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匿名 最佳答案
你好,三維建模 ,用3d max,首先為主體建筑物和房間內(nèi)的各種家具建模,亦可用做一些細(xì)化的小型物體的建模工作,如:室內(nèi)的一些小擺設(shè)、表面不規(guī)則的或不要求精確尺寸的物體,它們只需視覺上能達(dá)到和諧,這樣可大大縮短建模時間。2.渲染輸出 利用專業(yè)的效果圖渲染軟件VR,進(jìn)行材質(zhì)和燈光的設(shè)定、渲染直至輸出。3.對渲染結(jié)果做進(jìn)一步加工 利用Photoshop等圖形處理軟件,對上面的渲染結(jié)果進(jìn)行修飾:1、建筑場樹木、車船等的添加;2、背景可在三維渲染時完成,但特別要求背景的透視效果應(yīng)與景點(diǎn)綴物,如人物、建筑物的透視效果盡量一致,這樣渲染過后的裝飾效果圖才更接近于真實(shí);3、進(jìn)一步強(qiáng)調(diào)整體氣氛效果,如色彩、比例等。希望對你有用!
匿名 2021-08-20 22:06
這個跟版本什么的沒關(guān)系,任何一個版本的MAX使用起來都會這樣,你在不打燈的時候,MAX默認(rèn)在場景中有環(huán)境光,你把模型轉(zhuǎn)到任何角度都不會覺得暗,當(dāng)你在場景中打了燈以后,這環(huán)境光就自動關(guān)閉了。 不要相信你在視口中看到的亮度,調(diào)節(jié)燈光材質(zhì)必然要渲染來看結(jié)果,你在材質(zhì)編輯器中調(diào)好一種材質(zhì),但是放到場景中一看,因?yàn)槭軣艄?,反射的影響,會跟材質(zhì)球上顯示的不一樣。 舉一個例子,我做好一個場景模型并打上燈以后,然后旋轉(zhuǎn)模型經(jīng)常會覺得模型的側(cè)面和后面太黑,看不到細(xì)節(jié)不好修改,這時候我就會在后方和側(cè)方補(bǔ)一個泛光燈,然后將他排除掉所有物體,也就是不對場景中的物體進(jìn)行光照,但是場景中的模型顯示卻是變亮了。所以說,不要靠透視圖中燈光的效果來猜測你的渲染效果,想看到效果還是要渲染出來。
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